Welcome, Guest
You have to register before you can post on our site.

Username
  

Password
  





Search Forums

(Advanced Search)

Forum Statistics
» Members: 70,855
» Latest member: zjohndrk6666
» Forum threads: 38,151
» Forum posts: 351,859

Full Statistics

Online Users
There are currently 20264 online users.
» 0 Member(s) | 20260 Guest(s)
Applebot, Baidu, Bing, DuckDuckGo

Latest Threads
A smarter way to preview ...
Forum: Qendrat e lojërave
Last Post: zjohndrk6666
10 hours ago
» Replies: 0
» Views: 2
how to break ReCaptcha v....
Forum: Gjuhë Angleze
Last Post: MaryAxork6174
08-15-2026, 01:06 AM
» Replies: 0
» Views: 31
A jena Live me postu !
Forum: Diskutime rreth eSportsKosova
Last Post: PIONERI
08-12-2026, 05:12 PM
» Replies: 0
» Views: 45
Ilir 'washere' Amati - AI...
Forum: CS - Config. (CFG)
Last Post: alking1
06-08-2026, 09:35 AM
» Replies: 1
» Views: 223
[Zombie Outstanding] +.Sm...
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Learti Zm
06-07-2026, 01:46 PM
» Replies: 7
» Views: 579
Knife Addons @ 2016 New
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Mr.Patr1k
06-07-2026, 09:49 AM
» Replies: 8
» Views: 571
Rreth pyetjes "A krijoi Z...
Forum: Feja Islame
Last Post: SHTRIGA
06-06-2026, 08:40 PM
» Replies: 3
» Views: 396
Lule MOD |FUNNY|
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Learti Zm
06-06-2026, 07:56 PM
» Replies: 10
» Views: 1,385
Kërko Addons [+SHQIP]
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Learti Zm
06-06-2026, 05:09 PM
» Replies: 1,138
» Views: 109,363
[Tutorial] Clean, Optimiz...
Forum: CS - Tutorial's - Tip & Tricks
Last Post: washere
06-06-2026, 11:56 AM
» Replies: 0
» Views: 168

 
  Kuq E Zi Gui
Posted by: Swwelt - 10-19-2024, 09:29 PM - Forum: CS - GUI - Replies (5)

Kuq E Zi
Kuq e zi Gui Esht Krijuar Nga un
Merrne Gui Shum i Mir o + Ka Kang nta Kanga Ja fillon kur ti hin ne cs 1.6

IMAGES
[Image: f8P8reK.png]
[Image: gfZmneY.png]
[Image: 2uJIhsi.png]
Download

Code:
https://www.sendspace.com/file/nsixhk

[kujdes]Lexo Text Mrena ne RAR[/kujdes]

Print this item

  Publikohen foto të Samsung Z1
Posted by: iceboy - 10-19-2024, 08:46 PM - Forum: Hapesira per Mobile - Replies (6)

[Image: 9MUBFj5.jpg]

Smartphone me i ri nga Samsung, Z1 i cili pritet te vije me Sistemin Operativ Mobil te zhvilluar nga vete kompania, Tizen, se fundmi eshte shfaqur ne web me disa fotografi. Ai fillimisht ishte thene se do te lansohej me 10 Dhjetor te ketij viti, por tani, sipas thashethemeve te fundit, mesohet se ky i fundit do te lansohet me 18 Janar 2015.

Samsung Z1 do te kushtoje 100$.


Foto


[Image: QLTXuDW.jpg]

[Image: es0445q.jpg]

[Image: vYWSkNY.jpg]

[Image: mN7uasQ.jpg]

[Image: xzWPtYS.jpg]

[Image: mnRp8V6.jpg]

[Image: ZJg5wcj.jpg]

Print this item

  New Gui 2014/15
Posted by: Swwelt - 10-19-2024, 06:09 PM - Forum: CS - GUI - Replies (3)

HI ESK

Sod deshta ta publikoj kit supper Gui green 2014/15

[Image: Z7jDXFw.png]

[Image: fC7MyRw.png]

[Image: pEa38PQ.png]

Download

Code:
https://www.sendspace.com/file/m3bph1

[info]Per Gjdo sen Contact ne fb.com/bleeondinmorina[/info]

Print this item

  [Plugin] Vrasjet , Headshots , Rank | Hud Message
Posted by: roxxanne. - 10-19-2024, 03:44 PM - Forum: AMX - Plugin's - Replies (2)

- Titulli i Temes: [Plugin] Vrasjet , Headshots , Rank | Hud Message

[Image: OHBhz4B.png]

- Pershkrimi : Ky plugins tregon ne sistem HudMessage , Vrasjet , Headshots e kapura dhe Ranks , te themi qe me shum perdor per [Server Respawn - DeathmacH] , mundet edhe per public Smile ....

[Image: fOihhk3.png]

- Emri: [Plugin] Vrasjet , Headshots , Rank | Hud Message
- Verzioni: v0.1
- Autori : Anon
- Editori: roxxanne.

- Instalimi :
- 1 Emri_Pluginit.amxx kët file, e fut atë në addons / amxmodx / plugins / këtu
- 2 Emrin e files e shkruani brenda tek addons / amxmodx / configs / plugins.ini këtu

- Cvar-s i pluginit: (e shtoni tek amxmodx \ configs \ amxx.cfg) :

hud_red 0 // Normal 0
hud_green 255 // Normal 255
hud_blue 0 // Normal 0

hud_x // Normal 0.02
hud_y // Normal -1.0

[Image: Rf7HvM7.png]

-Blue Version :
[Image: M0TeNyp.png]
-Green Version:
[Image: FbeHMys.png]

[Image: hcXOdPm.png]
MediaFire 3.29KB


Nese deshironi te ndryshoni ngjyrat ,ne te kaltert , te kuqe ose gjelbert , vetem ndryshoni cvars ne amxx.cfg ,
-Shembulli 1 : hud_green 255 // Normal 255 , hud_blue 160 // Normal 160 , hud_red 255 // Normal 255 .

-Ne plugins i keni 3 Ngjyra , dhe vetem nje ngjyr duhet ta zgjidhni shikoni shembullin e dyt Smile
-Shembulli 2 :
hud_red 0 // Normal 0
hud_green 0 // Normal 0
hud_blue 160 // Normal 160

Print this item

  [Plugin] New HE Granade Effect
Posted by: Dinnii - 10-18-2024, 08:07 PM - Forum: AMX - Plugin's - Replies (13)

[Image: OYIFmcv.png]
Kit plugin e qita tash masi qe jan festat e fundvitit edhe mu pershtat diqka me fishekzjarre

[Image: orQLgii.png]
- Emri: New HE Granade Effect
- Verzioni: V1.3
- Autori: aNNak1N
- Editori: Dinnii

- SMA File [spoiler]===========================================================================================================================*/

#include < amxmodx >
#include < fakemeta >
#include < fakemeta_util >
#include < hamsandwich >

#define PLUGIN "New HE Grenade Effects"
#define VERSION "1.3"
#define AUTHOR "aNNak1N"
#define EDITOR "Dinnii"

new const g_szFireGib[ ] = "sprites/firegib.spr";
new const g_szExplosionFire[ ] = "sprites/fireexplosion.spr";
new const g_szFireWorks[ ] = "sprites/fireworks_sprite2.spr";
new const g_szFireWorks2[ ] = "sprites/fireworks_sprite1.spr";

new FwFireGib, FwExplosionFire, FwTrail, FwExplode;
new g_iCvarChangeMode;

//constantele pentru stock
const m_fBombStatus = 96;
const m_usEvent = 114;

const fBombPlanted = 1 << 8;
const fExploEvent = 1 << 0;
const fSmokeEvent = 1 << 1;

public plugin_init( ) {

register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR );

register_forward( FM_SetModel, "fw_SetWmodel", 1 );

RegisterHam( Ham_Think, "grenade", "ham_grenade_think", 0 );

g_iCvarChangeMode = register_cvar( "he_change_mode", "1" );
}

public plugin_precache( ) {

FwFireGib = precache_model( g_szFireGib );
FwExplosionFire = precache_model( g_szExplosionFire );
FwTrail = precache_model( g_szFireWorks );
FwExplode = precache_model( g_szFireWorks2 );
}

public fw_SetWmodel( ent, model[ ] ) {

if( !fm_is_ent_grenade( ent ) )
return FMRES_IGNORED;

set_pev( ent, pev_bInDuck, 1 );
return FMRES_IGNORED;
}

bool: fm_is_ent_grenade( entity ) {

new classname[ 9 ];
pev( entity, pev_classname, classname, 8 );

if( !equal( classname, "grenade" ) )
return false;

new bits = get_pdata_int( entity, 114 );
if( bits & ( 1<<0 ) )
return true;

return false;
}

public ham_grenade_think( ent ) {

if( !pev( ent, pev_bInDuck ) )
return FMRES_IGNORED;

new Float:dmgtime;
pev( ent, pev_dmgtime, dmgtime );

if( dmgtime > get_gametime( ) )
return FMRES_IGNORED;

HEGrenadeFwEffects( ent );
return FMRES_OVERRIDE;
}

public HEGrenadeFwEffects( entity ) {

if( grenade_type( entity ) == CSW_HEGRENADE ) //daca entitatea este grenada HE, atunci arata efectele
{
switch( get_pcvar_num( g_iCvarChangeMode ) ) {

case 0: {

new Float:fOrigin[ 3 ];
pev( entity, pev_origin, fOrigin );

// Medium ring
engfunc( EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0 );
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] + 470.0 ); // z axis + radius
write_short( FwExplosionFire );
write_byte( 0 ); // startframe
write_byte( 0 ); // framerate
write_byte( 4 ); // life
write_byte( 60 ); // width
write_byte( 0 ); // noise
write_byte( 255 ); // red
write_byte( 127 ); // green
write_byte( 80 ); // blue
write_byte( 200 ); // brightness
write_byte( 0 ); // speed
message_end( );

// Largest ring
engfunc( EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0 );
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] + 555.0 ); // z axis
write_short( FwExplosionFire );
write_byte( 0 ); // startframe
write_byte( 0 ); // framerate
write_byte( 4 ); // life
write_byte( 60 ); // width
write_byte( 0 ); // noise
write_byte( 255 ); // red
write_byte( 127 ); // green
write_byte( 80 ); // blue
write_byte( 200 ); // brightness
write_byte( 0 ); // speed
message_end( );

// Luz Dinamica
engfunc( EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0 )
write_byte( TE_DLIGHT ) // TE id
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] ) // x
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] ) // y
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] ) // z
write_byte( 50 ); // radio
write_byte( 255 ); // red
write_byte( 127 ); // green
write_byte( 80 ); // blue
write_byte( 30 ); // vida en 0.1, 30 = 3 segundos
write_byte( 30 ); // velocidad de decaimiento
message_end( );

engfunc( EngFunc_MessageBegin, MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0);
write_byte( TE_EXPLOSION );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] ); // x axis
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] ); // y axis
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] + 75 ); // z axis
write_short( FwExplosionFire );
write_byte( 17 );
write_byte( 15 );
write_byte( TE_EXPLFLAG_NOSOUND );
message_end( );

engfunc( EngFunc_MessageBegin, MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0 );
write_byte( TE_SPRITETRAIL ); // TE ID
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] ); // x axis
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] ); // y axis
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] + 40 ); // z axis
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] ); // x axis
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] ); // y axis
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] ); // z axis
write_short( FwFireGib ); // Sprite Index
write_byte( 30 ); // Count
write_byte( 10 ); // Life
write_byte( 2 ); // Scale
write_byte( 50 ); // Velocity Along Vector
write_byte( 10 ); // Rendomness of Velocity
message_end( );
}

case 1: {

new Float:fOrigin[ 3 ];
pev( entity, pev_origin, fOrigin );

engfunc( EngFunc_MessageBegin, MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0 );
write_byte( TE_WORLDDECAL );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] );
write_byte( engfunc( EngFunc_DecalIndex,"{scorch3" ) );
message_end( );

message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
write_byte( TE_EXPLOSION );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] + 60.0 );
write_short( FwTrail );
write_byte( 10 );
write_byte( 15 );
write_byte( 0 );
message_end( );

message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );
write_byte( TE_SPRITE );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 0 ] + random_float( -5.0, 5.0 ) );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 1 ] + random_float( -5.0, 5.0 ) );
engfunc( EngFunc_WriteCoord, fOrigin[ 2 ] + 200.0 );
write_short( FwExplode );
write_byte( 15 );
write_byte( 200 );
message_end( );
}
}
}
}

//stocul de verificare a grenazilor
stock grenade_type( const index, const checkClassName = 0 ) {

static classname[ 9 ];

if( checkClassName ) {

pev( index, pev_classname, classname, 8 )
if ( !equal( classname, "grenade") ) {

return 0;
}
}

if( get_pdata_int( index, m_fBombStatus ) & fBombPlanted ) {

return 0;
}

static bits; bits = get_pdata_int( index, m_usEvent );

if( bits & fExploEvent ) {

return CSW_HEGRENADE;
}

else if( !bits ) {

return CSW_FLASHBANG;
}

else if( bits & fSmokeEvent ) {

return CSW_SMOKEGRENADE;
}

return 0;
}

/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/[/spoiler]

[Image: WwyMGHI.png]
- 1 new_he_effects.sma kët file, e fut atë në addons / amxmodx / scripting / këtu
- 2 new_he_effects.amxx kët file, e fut atë në addons / amxmodx / plugins / këtu
- 3 Emrin e files e shkruani brenda tek addons / amxmodx / configs / plugins.ini këtu
- 4 Folderin sprites e dergoni tek /cstrike/

[Image: YamMKgu.png]
[Image: kU0o3hb.jpg]
[Image: moCty1N.jpg]
[Image: I6QNtFr.jpg]
[Image: 7tZ9xAG.jpg]
[Image: JyEtTp8.jpg]

[Image: dzysCv0.png]
#SHKARKO

Print this item

  Top 10 AntiVirusët më të mirë
Posted by: inL. - 10-18-2024, 08:13 AM - Forum: IT Zone - Replies (16)

Top 10 AntiVirusët më të mirë sipas faqes PCAntiVirusReviews
Ku sipas saj Antivirusi më i mirë është :
1. VIPRE AntiVirus
dhe pas saj vjen:
2. ESET Antivirus
3. AVG AntiVirus

Shikoni foton për TOP 10 Antivirusët më të mirë.
[Image: 1z3xjld.png]
I Fundit :
[Image: e17mdw.png]

Print this item

  Neww SantaHat
Posted by: Swwelt - 10-17-2024, 10:30 PM - Forum: AMX - Plugin's - Replies (7)

Pershendetje Djem
Hello ESK

Kam Vendos Ta Publikoj Nje Plugin Nuk Esht Krijuar prej meje po deshta weq me bo share

Download

Code:
http://www.mediafire.com/download/k2hqs7ro8979ed9/santahatsMorskoiserver.ru.rar

Images
[Image: 1388518034_dyeb2.jpg]

Print this item

  Netropic // logo
Posted by: .nnaiim' - 10-17-2024, 09:22 PM - Forum: Punimet - Replies (5)

Print this item

  dardi 1vs5 [CS:GO]
Posted by: Dardi - 10-15-2024, 10:16 PM - Forum: Zbavitje - Replies (1)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NS9Tm-Usla0[/youtube]

Print this item

  iPhone 7 – Çfarë pritet nga ky celular? ©
Posted by: -M- - 10-15-2024, 06:08 PM - Forum: Hapesira per Mobile - Replies (4)

Sipas të gjitha gjasave, Apple është duke e përgatitur tashmë celularin e ardhshëm iPhone 7, të cilin do të mund ta zbulojë në shtator të vitit 2015. Këtu janë disa prej pak veçorive që mund t’i ketë ky celular i ardhshëm.

iPhone 7 dhe qelqi prej safiri
Përderisa qelqi i safirit ishte pritur të jetë në iPhone 6 Plus, duket se Apple e ndryshoi mendimin në sekondën e fundit. Sidoqoftë, celulari i ardhshëm pritet që ta përmbajë këtë veçori tashmë shumë të pritur nga përdoruesit e iPhone.

Apple dhe iPhone 7
Apple e lansoi sistemin e pagesave përmes iPhone që quhej ‘Apple Pay’, i cili pritet të jetë i bashkëngjitur edhe në orën e ardhshme të Apple. Pa asnjë dyshim, Apple arriti një sukses të madh me iPhone 6, por nëse ata nuk sjellin disa veçori të bukura në iPhone 7, do t’i bëjnë klientët e tyre që shpejtë të kalojnë në marka të tjera, transmeton Lajmi.net.

[Image: 00570100_00577100.png]

Në mënyrë që të jetë në hap me teknologjinë, Apple do të duhet që të ndërtojë një iPhone 7 i cili do të vjen me disa specifika dhe mundësi të përmirësuara, dhe në veçanti ta shtojë qelqin e safirit në celularin e ardhshëm. Apple ka kohë që t’i bëjë planet për iPhone 7, por nëse dëshiron që të konkurrojë me kompanitë e tjera ajo duhet që të sjellë disa veçori mjaft befasuese, të cilat besojmë se do t’i bëjë.

iPhone 7 do të përmbajë një ekran 3D
iPhone 7 në fakt do të jetë një gjeneratë e re, me disa specifika të përmirësuara dhe disa veçori të reja. Është e mundur që Apple të vendosë që të sjellë një ekran 3D në celularin e tyre të ardhshëm, i cili padyshim se do të dukej mahnitës.

Quote:burimi: lajmi.net

Print this item