02-28-2023, 02:31 PM
Tutorial, Edit skins/Counter-Strike
HYRJE:
-Programi Half life Model View osht nje program me te cilin munt te editosh skins te lojes ne menyr 3D.Eshte nje program i cili ju lejon te sajoj cilesin tuaj.
Kërkesat:
- Photoshop
- Criatividade
- Half life Model View/ku mund ta downladoni ketu:
[reklam][/reklam]
DOWNLOAD - HALF LIFE MODEL
TUTORIAL,
Ndryshimi i nje karakteri
Klikoni tek LOAD MODEL pastaj zgjidh nje fotografi nga modeli.Zgjidh file template (MDL) dhe klikoni Open.
Menjëherë pas template është ngarkuar dhe shfaqur në dritare.
![[Image: hlmv1.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv1.jpg)
Editimi i nje cilsie
![[Image: hlmv2.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv2.jpg)
Në Photoshop, e hap imazhin për të ndryshuar cilësinë e imazhit, ajo është eksportuar indeksuar nga file .bmp për përpunim të mirë, ai duhet të ndryshohet përkohësisht për këtë çështje më të mirë të cilësisë.
Shko tek: Image> Mode> RGB Color
[reklam][/reklam]
Mos harroni se ju duhet të ruani atë në të njëjtin format dhe cilësia e cila është eksportuar, ndryshe programi do të refuzojë dhe nuk do të ndryshoj cilësia e imazhit
![[Image: hlmv3.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv3.jpg)
Edhe në Photoshop, ju mund të shtoni disa efekte, të tilla si ndryshimi kontrast, ngjyra, shtoni foto, etj. Kjo do të varet në krijimtarinë tuaj.
Në shembullin e mëposhtëm unë do të shtojë efektin e matricës dhe mbushjes, kjo do të shkaktojë qe unë te mund të ndryshojë ngjyren e imazhit tim.
1. Unë do të zgjedh zonën e imazhit për të ndryshuar ngjyrën me mjet magnetike lak, mbështilleni zonën tërësisht dhe jepini një klik.
Vini re se zona do të jenë të theksuara në këtë zonë do të punojnë individualisht për ngjyrën e saj.
![[Image: hlmv4.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv4.jpg)
2. Unë do të shkoj në menu, imazhi> Rregullimet>Mbushje, ose thjesht duke shkuar për të përdorur CTRL + U. Tani përshtatet ngjyra si e dëshiruar, në shembullin e Unë do të përdorë një ton më të errët.
![[Image: hlmv5.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv5.jpg)
Tani një rregull dhe gati, ju mund të punoni kudo në imazhin me ndonjë ngjyrë që ju pëlqen.
3. Pasi të keni mbaruar redaktimin kemi shpëtuar dhe atë in BPM 8 bit,pra është e mundur për të rregulluar atë, shkoni në Mode> Color indeksuara, shtypni OK dhe të gatshëm. Shko tek File> Save.
![[Image: hlmv6.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv6.jpg)
![[Image: hlmv7.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv7.jpg)
Tani shkoni tek Half life Model View, shikoni në opsionin cilësi/përplasje importit dhe importoni imazhin e redaktuar nga Photohopi.
Nëse çdo gjë shkon mirë, imazhi është i ngarkuar dhe i dukshëm në sekuencë tab.
![[Image: hlmv8.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv8.jpg)
Për të ruajtur template bëhet thjesht shkoni tab Texture> SAVE MODELI ruajtur në Desktop dhe një emër. Për të shtuar modelin ne CS, ju duhet të shkoni në C
rogram Files/Counter-Strike/cstrike/models, ka pasur dosje për çdo lojtar dhe imazhi i krijuar do të vendosen aty ku ka modele për lojtarët. Për çdo lojtar ka një dosje të veçantë, ju duhet të riemërtoni lojtarët e krijuara.NDRYSHIMI:
Origjinail:
![[Image: hlmv9.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv9.jpg)
E Editume
![[Image: hlmv10.jpg]](http://www.fpsgames.com.br/images/editskins/hlmv10.jpg)
LGC
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.facebook.com/L0RDGAMING" onclick="window.open(this.href);return false;">http://www.facebook.com/L0RDGAMING</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/LordGCTeam" onclick="window.open(this.href);return false;">http://www.youtube.com/LordGCTeam</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.facebook.com/L0RDGAMING" onclick="window.open(this.href);return false;">http://www.facebook.com/L0RDGAMING</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/LordGCTeam" onclick="window.open(this.href);return false;">http://www.youtube.com/LordGCTeam</a><!-- m -->

