| Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
| Forum Statistics |
» Members: 70,850
» Latest member: blablahldc
» Forum threads: 38,148
» Forum posts: 351,856
Full Statistics
|
| Online Users |
There are currently 435 online users. » 0 Member(s) | 433 Guest(s) Applebot, Google
|
| Latest Threads |
Ilir 'washere' Amati - AI...
Forum: CS - Config. (CFG)
Last Post: alking1
06-08-2026, 09:35 AM
» Replies: 1
» Views: 129
|
[Zombie Outstanding] +.Sm...
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Learti Zm
06-07-2026, 01:46 PM
» Replies: 7
» Views: 322
|
Knife Addons @ 2016 New
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Mr.Patr1k
06-07-2026, 09:49 AM
» Replies: 8
» Views: 287
|
Rreth pyetjes "A krijoi Z...
Forum: Feja Islame
Last Post: SHTRIGA
06-06-2026, 08:40 PM
» Replies: 3
» Views: 254
|
Lule MOD |FUNNY|
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Learti Zm
06-06-2026, 07:56 PM
» Replies: 10
» Views: 1,069
|
Kërko Addons [+SHQIP]
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Learti Zm
06-06-2026, 05:09 PM
» Replies: 1,138
» Views: 88,880
|
[Tutorial] Clean, Optimiz...
Forum: CS - Tutorial's - Tip & Tricks
Last Post: washere
06-06-2026, 11:56 AM
» Replies: 0
» Views: 85
|
Addons Zombie Plague v6.2...
Forum: AMX - Addon's
Last Post: Learti Zm
06-05-2026, 09:39 PM
» Replies: 35
» Views: 6,198
|
Ndihmë - Zombie Mod
Forum: Amx Mod X
Last Post: T.bo
06-05-2026, 08:09 PM
» Replies: 14
» Views: 677
|
Counter-Strike EG0-UCP (2...
Forum: Applications
Last Post: ValmirRamadani1
06-02-2026, 09:27 AM
» Replies: 4
» Views: 645
|
|
|
| Programimi ne C# (C++) |
|
Posted by: daNz:) - 04-02-2025, 01:46 PM - Forum: PC - Tutoriale/Mesime
- Replies (3)
|
 |
![[Image: 10491230_843133005711103_339154516329627...e=55FC7C5F]](https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xat1/v/t1.0-9/10491230_843133005711103_3391545163296276367_n.png?oh=ee406740c5f0f17aff7d6b1538b156ca&oe=55FC7C5F)
1.1 Rreth udhëzuesit
Të dashur miq në mësimet e mëparshme kam folur pjesërisht rreth programimit ne c dhe c++ ,por kësaj here do ndalem pak më hollësish në mënyre të tillë që ju të futeni më në brendësi të anës mësimore si programues të denjë dhe të aftë.Ky udhëzues mësimor është i vleshëm për të gjithë,veçanarishtë për studentët.
Ky udhëzues është shkruar për të plotësuar Programim kursit OUCS në C , por edhe për të shërbyer si një referencë në aspektet thelbësore të C-s. Ajo ka për qëllim për të futur gjuhën C për ata që janë tashmë të njohur me programimin në një gjuhë tjetër .Unë do t'ju tregojë se si janë zbatuar strukturat themelore të programimit duke përdorur sintaksën e C-s.
Po,ke ky udhëzues dhe sigurisht në OUCS që ne do të mësojmë në ANSI C , por kur ajo ndryshon në mënyrë të konsiderueshme nga Kernighan dhe Ritchie ( K & R ) C ,ku metodat K & R mund të kenë qenë të përfshira në të.Është e dobishme për të parë K & R variante ,sepse është e mundur që ju do të hasni K & R kodimin.Ushtrimet do jenë të përfshira në udhëzimet e mëposhtëme,së bashku me një listë në të cilën do e ushtroj, ju lutem ndiqni me imtësi dhe kujdes të veçantë çdo kapitull.
Pse të përdorni C-n ?
C ( versioni i saj dhe orientimi objekt , C + + ) është një nga gjuhët më të përdorura gjerësisht e programimit të brezit tretë .Fuqia e saj dhe fleksibiliteti sigurues është ende zgjedhja numër një për pothuajse në të gjitha fushat e aplikimit , veçanërisht në mjedisin e zhvillimit të softuerit .
Shumë aplikacione janë të shkruara në C ose C + + , duke përfshirë hartuesit për gjuhë të tjera programore .Gjuha e shumë sistemeve operative janë të shkruara dhe të përfshirë në Unix , DOS dhe Windows .Ajo vazhdon të përshtatet për përdorime të reja , e cila kjo e fundit është duke u përshtatur edhe në Java ,dhe është përdorur për aplikimet e internet programimit.
Rëndësia e saj është se , ka fleksibilitet dhe është e lëvizshëme , ajo mund të prodhojë shpejtë, kodin kompakt , ku u ofron programuesëve objekte për të krijuar dhe kontrolluar struktura komplekse ( p.sh. mësimi në C + + ) dhe rutinat e nivelit të ulët për të kontrolluar hardware ( si p.sh. ndërpret input dhe output portet në sistemin operativ ) . Ajo është gjithashtu një nga gjuhët e pakta që kanë një standard ndërkombëtar , (ANSI C) . Sfondi dhe avantazhet e C-s janë të mbuluara në mënyrë më të detajuar në Kapitullin që do flasim më poshtë (15) .
2. Një shembull,programimi në C
/* This program prints a one-line message */
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello World\n");
return 0;
}
/* This program ... */ Simbolet / * dhe * / caktojnë kufijtë e një komenti.Komenti shpërfillohet nga hartuesi 1, dhe është përdorur për të siguruar informacion të dobishëm për njerëzit që do të lexojnë programin.
main() Programet C përbëhen nga një ose më shumë funksione.Një dhe vetëm një prej këtyre funksioneve duhet të quhet kryesore. Kllapa() fill mbas mbarimit tregon fjalën kryesore dhe se ajo është një funksion dhe jo një ndryshore variabël.
{ } Tregon formatimin e teksteve që rrethojnë trupin e funksionit, i cili përbëhet nga një ose më shumë udhëzime (deklarat).
printf() Eshtë një funksion bibliotek që përdoret për të shtypur në qarkullimin e prodhimit standard (zakonisht në ekran treguesin).
"Hello World\n" është një varg konstant,por ju mund t'a ndryshoni dhe të shkruani një teks që dëshironi.
\n Eshtë karakteri i një linje të re.
; Tregon përfundimin e një deklarate.
return 0; Kthehen vlerën zero të sistemit operativ.
C është rasti i ndjeshm, kështu që emrat e funksioneve (kryesuesët dhe printf) duhet të shtypen në rastin më të ulët si më sipër.Me disa përjashtime, çdo shumë e hapësirës të bardhë (hapësira, skeda dhe linja e re) mund të përdoret për të bërë programet tuaja më të lexueshëm.Ka shumë konventa për paraqitjen e programit, vetëm të zgjidhni atë që ju përshtatet, ose si alternativë të merrni një program të formatit tuaj.
3.Ndryshoret dhe Shprehjet
3.1. Deklarata e ndryshueshme
Ndryshorja duhet të deklarohet jashtë një funksioni ose në fillim të një bllok të kodit, pas hapjes {dhe para saj do deklarat tjera. Shih seksionin e mëposhtëm 7.1 për hollësi të mëtejshme. Ajo duhet të deklarohet para përdorimit,dhe llojet duhen normalisht të specifikohen(përjashtime janë deklaratat e jashtme dhe statike ku tipi int është nënkuptuar, shih seksionin e mëposhtëm 7.2).
int miles, yards; /* global variables */
main()
{
float kilometres; /* local variables */
3.2 Llojet ndryshueshme
Ka një numër të "ndërtuar" llojeve të të dhënave në C.Këto janë të shënuara më poshtë. Aty ku ekziston një e dhënë e shkurtër i emrit të tipit, kjo është dhënë në kllapa; ku në thelb lloji i bazës int është nënkuptuar sa herë e shkurtër, e gjatë, ose e panënshkruar përdorjen.
short int (short)
unsigned short int (unsigned short )
char
unsigned char
signed char
int
unsigned int (unsigned )
long int (long)
unsigned long int (unsigned long )
float
double
long double
Gama e vlerave që mund të ruhen në variablat e këtyre llojeve do të varet nga hartuesi dhe kompjuteri që ju jeni duke përdorur, por në një PC IBM hartuesi Borland Turbo C vargjet janë:
short int -128 ® 127 (1 byte)
unsigned short int 0 ® 255 (1 byte)
char 0 ® 255 or -128 ® +127 2 (1 byte)
unsigned char 0 ® 255 (1 byte)
signed char -128 ® 127 (1 byte)
int -32,768 ® +32,767 (2 bytes)
unsigned int 0 ® +65,535 (2 bytes)
long int -2,147,483,648 ® +2,147,483,647 (4 bytes)
unsigned long int 0 ® 4,294,967,295 (4 bytes)
float saktësia e pikës së vetme lundruese (4 bytes)
double saktësia e dyfishtë e pikës lundruese (8 bytes)
long double zgjerimi i pikës të saktësisë lundrues (10 bytes)
Në ANSI C standardi i vetëm për numrin e bajtave është përdorur për të ruajtur një int të gjatë dhe është e barabartë ose më e madhe se numri që përdoret për të ruajtur një int, dhese madhësia e një int-i është të paktën po aq e madhe sa madhësia e një int-i të shkurtër.Operatori C, sizeof, raporton numrin e bajtave dhe përdoret për të ruajtur një ndryshore të tipit 3, dhe kështu më lart mund të rishkruhen si:
sizeof(long int) > sizeof(int) > sizeof(short int)
Ky mund të jetë rasti për sistemin e kompjuterit tuaj, ku madhësitë për të tre janë të njëjta.
E njëjta gjë vlen për të tre llojet e lundruesit në atë pikë:Si p.sh
sizeof(long double) > sizeof(double) > sizeof(float)
Nëse ju keni një hartues ANSI C, vargjet aktuale për sistemin tuaj mund të gjenden në arkitra "header" e dosjeve limits.h sidhe për numërin e llojeve të plotë që ndodhet në float.h.ANSI C ka kualifikuesët e nënshkruar të cilat nuk mund të aplikohen në asnjë nga llojet e numërave të plotë (duke përfshirë char).Nënshkruesi është i paracaktuar "default" për të gjitha llojet int, por gjithmonë varet nga hartuesi(for char).
3.3 Emrat e ndryshueshme
Emrat e ndryshueshm dhe funksioni(ose identifikimi) duhet të përbëhet nga një letër e ndjekur nga çdo kombinim i shkronjave dhe shifrave.Underscore (_) trajtohet si një letër dhe është e mundur të ketë identifikues që fillojnë me një nënvizim.
Megjithatë, identifikues që fillojnë me një nënvizim ose që ndiqet nga një tjetër nënvizues si ne rastin e sipërm janë të rezervuar për egzekutim fotografi.Ndërsa identifikuesët që fillojnë me një të nënvizuar të ndjekur nga një kombinim më të ulët janë të rezervuara për identifikuesit e fushës të skedës. Prandaj, përdorimi i nënvizuar i shkronjës së parë të një identifikuesi nuk është e këshillueshme.
Identifikuesët ndryshojnë në mënyrë interesante sipas rastit dhe përcaktimitSipërme, kështu që fred dhe Fred janë emra të njëjtë dhe identifikues të ndryshm.ANSI C thekson se 31 karakteret e para të një identifikuesi janë të rëndësishme me përjashtim të objekteve me lidhjeje të jashtme. Variablat e jashtme janë ato që janë deklaruar jashtë
nga çdo funksion i të gjitha funksioneve të jashtme; të gjitha objektet e jashtme (variablat dhe funksionet) kanë lidhje të jashtme nëse nuk janë deklaruar që të jenë statike (do shihni në kapitullin e ardhshëm 7.2).
Emrat janë përdorur nga lidhësit, të cilat nuk janë pjesë e C-s, kufizimet për numrin e karaktereve të rëndësishme shumë janë,vetëm gjashtë karaktere dhe asnjë dallim midis rastit të sipërm dhe të poshtëm. Disa lidhesa do të jenë më mirë se kjo më poshtë, por ajo nuk mund të mbështetet mbi të. Për këtë arsye, në vijim është e rrezikshme, pasi emrat e variablave nuk ndryshojnë në gjashtë karakteret e para.
Shembull:
int integer1;
int integer2;
int main()
{}
3.4 Caktimi
Detyra është procesi i magazinimit të një vlere te variablit, për shembull:
miles = 26;
Milja e ndryshueshme është e njohur si vlera e ndryshimit e Left Hand Side, dmth ajo duhet të ndryshohet që të jetë në gjendje për të ruajtur një vlerë të re.
3.4.1 Operatorët e Detyrave
C-ja ka shumë operatorë caktimi.Si p.sh Pascal dhe Fortran,ja ku keni shembullin shifni si më poshtë.
= caktoj
+= caktojë me shtesë
-= caktim me Zbritje
*= caktim me shumëfishim
/= caktim me ndarje
%= caktim me pjesën e mbetur
>>= caktim me zhvendosje të drejtë
&= caktim bitwise AND (see 3.8)
^= caktim bitwise XOR
|= caktim bitwise OR
Po,natyrisht të gjithë, por operatorit të parë caktimi i bëhet në metoda të shkurtra, të modifikuar nga një variabël apo objekt.Për shembull, dy deklaratat e mëposhtme janë ekuivalente:
a = a + 17;
a += 17;
Caktimi i operatorëve duhet të bëhet në mënyrë të drejtë dhe të saktë,sepse specifikimi i objektit që duhet modifikuar është i gjatë dhe i komplikuar, dhe shansi për gabim në specifikim është dy herë është i madh.
Mesime per Kompjuter
|
|
|
| [Addons] Special Public |
|
Posted by: MeeLOsGashi - 04-02-2025, 10:39 AM - Forum: AMX - Addon's
- Replies (9)
|
 |
- Titulli i Temes: Addons Special Public
![[Image: OYIFmcv.png]](http://i.imgur.com/OYIFmcv.png)
- Përshkrimi:
- Modat Aktive
- Moda I (AmxModx)
- Moda II (Metamod)
- Moda III (Dproto)
- Për (Linux)
![[Image: orQLgii.png]](http://i.imgur.com/orQLgii.png)
- Verzioni: V2
- Autori: (MeeLOsGashi).
![[Image: YamMKgu.png]](http://i.imgur.com/YamMKgu.png)
![[Image: IH3MEGi.png]](http://i.imgur.com/IH3MEGi.png)
![[Image: p5LvI7j.png]](http://i.imgur.com/p5LvI7j.png)
![[Image: OFmfdFs.jpg]](http://i.imgur.com/OFmfdFs.jpg)
![[Image: 8ILj1Ll.jpg]](http://i.imgur.com/8ILj1Ll.jpg)
![[Image: drHEw9U.jpg]](http://i.imgur.com/drHEw9U.jpg)
![[Image: HXeCEg7.jpg]](http://i.imgur.com/HXeCEg7.jpg)
Plugins AKTIV :
Code: apons stats logging (CSX Module required!)
; Enable to use AMX Mod plugins
amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer
;aam1.amxx ;Custom admin modeli - say: /girl za zenski model, say: /boy za muski model
;KGB Hosting Extra Plugins - ne diraj, za setovanje konsultuj se!
show_ip.amxx ; Prikazuje IP igraca - amx_ip nick
kgb_admin_color_chat.amxx ; Zeleni admin chat
amx_ejl_adminchat.amxx ; Poboljsane amx_say, csay i tsay komande
admin_freelook2.amxx ; Admini mogu da vide i CT i T
Map_Spawns_Editor.amxx ; Popravlja spawnove na mapama gde nema dovoljno
no_ips.amxx ; Filtrira reklamiranje IP adresa
ptb.amxx ; Pravi balans izmedju timova
amx_gag.amxx
amx_super.amxx ; Dodatne komande za kaznjavanje
rs_swearfilter.amxx ; Filter za psovke
admins_manager.amxx ; Dodavanje i skidanje admina
ad_manager.amxx ; Reklame
Slaylosers_lite.amxx ; Kazna za neizvrsioce misije
task_scheduler.amxx ; Izvrsavanje odlozenih komandi
antisilentplant.amxx ; Zastita od silent plant bugova na nekim mapama
amxx_atac.2.5.5.0.amxx ; Team aattack punish plugin
amxx_atac_cfg.amxx ; Team aattack punish plugin
sea_no_team_flash.amxx ; Ne moze da te flashuej saigrac
hpk120.amxx
spectate_block.amxx ; Dozvoljava samo adminima da budu spectatori
ressetscore.amxx
;KGB Hosting Opcional Plugins - iskljuceni, za ukljucivanje konsultuj se!
;restrictnames.amxx ; Ne daje prekrate i predugacke nickove
;mapend_sounds.amxx ; Muzika na kraju mape (mora biti mp3 15 sec i stavi mp_chattime 12 u server.cfg za ovo)
;alt_end_round_sounds-noadd.amxx ; Muzika na kraju runde (mora biti Wav od 5 sec i max 3 po timu)
;amx_cvarguard.amxx ; Izvrsava komande na klijentima koji se kace na server (u fajlu cvarguard.ini_
;roundsleft_nospeak.amxx ; Ako je mp_maxrounds govori koliko je rundi na timeleft
;walkguard.amxx ; Kamp zone
;xredirect.amxx ; Redirekcija
;descriptive_fire_in_the_hole.amxx ; Pokazuje koju je ko bombu bacio
;autoreload_on_newround.amxx ; Automatski vima reloaduje oruzje na pocetku runde
pingfaker.amxx
autoteam_select.amxx
redirect.amxx
; AMX Mod X plugins
; Admin Base - Always one has to be activated
admin.amxx ; admin base (required for any admin-related)
; Basic
amx_who_un.amxx ; amx_who ako je instaliram _un
admincmd.amxx ; basic admin console commands
adminhelp.amxx ; help command for admin console commands
;adminslots.amxx ; slot reservation
multilingual.amxx ; Multi-Lingual management
; Menus
menufront.amxx ; front-end for admin menus
cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings)
plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.)
telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!)
mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel)
pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin
; Chat / Messages
antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server
scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message
imessage.amxx ; displays information messages
adminvote.amxx ; vote commands
; Map related
nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle
mapchooser.amxx ; allows to vote for next map
timeleft.amxx ; displays time left on map
; Configuration
pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands
; Counter-Strike
restmenu.amxx ; restrict weapons menu
statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)
miscstats3.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)
; Enable to use AMX Mod plugins
amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer
;aam1.amxx ;Custom admin modeli - say: /girl za zenski model, say: /boy za muski model
;KGB Hosting Extra Plugins - ne diraj, za setovanje konsultuj se!
show_ip.amxx ; Prikazuje IP igraca - amx_ip nick
kgb_admin_color_chat.amxx ; Zeleni admin chat
amx_ejl_adminchat.amxx ; Poboljsane amx_say, csay i tsay komande
admin_freelook2.amxx ; Admini mogu da vide i CT i T
Map_Spawns_Editor.amxx ; Popravlja spawnove na mapama gde nema dovoljno
no_ips.amxx ; Filtrira reklamiranje IP adresa
ptb.amxx ; Pravi balans izmedju timova
amx_gag.amxx
amx_super.amxx ; Dodatne komande za kaznjavanje
rs_swearfilter.amxx ; Filter za psovke
admins_manager.amxx ; Dodavanje i skidanje admina
ad_manager.amxx ; Reklame
Slaylosers_lite.amxx ; Kazna za neizvrsioce misije
task_scheduler.amxx ; Izvrsavanje odlozenih komandi
antisilentplant.amxx ; Zastita od silent plant bugova na nekim mapama
amxx_atac.2.5.5.0.amxx ; Team aattack punish plugin
amxx_atac_cfg.amxx ; Team aattack punish plugin
sea_no_team_flash.amxx ; Ne moze da te flashuej saigrac
hpk120.amxx
spectate_block.amxx ; Dozvoljava samo adminima da budu spectatori
ressetscore.amxx
;KGB Hosting Opcional Plugins - iskljuceni, za ukljucivanje konsultuj se!
restrictnames.amxx ; Ne daje prekrate i predugacke nickove
mapend_sounds.amxx ; Muzika na kraju mape (mora biti mp3 15 sec i stavi mp_chattime 12 u server.cfg za ovo)
alt_end_round_sounds-noadd.amxx ; Muzika na kraju runde (mora biti Wav od 5 sec i max 3 po timu)
amx_cvarguard.amxx ; Izvrsava komande na klijentima koji se kace na server (u fajlu cvarguard.ini_
roundsleft_nospeak.amxx ; Ako je mp_maxrounds govori koliko je rundi na timeleft
;walkguard.amxx ; Kamp zone
xredirect.amxx ; Redirekcija
descriptive_fire_in_the_hole.amxx ; Pokazuje koju je ko bombu bacio
autoreload_on_newround.amxx ; Automatski vima reloaduje oruzje na pocetku runde
unlimited_money.amxx ; Para do 99999$
;================================================
pingfaker.amxx
autoteam_select.amxx
redirect_2_new.amxx
public_rules.amxx
sc_bot.amxx
forcaplumbit.amxx
adminat_list.amxx
ultimate_sounds.amxx
c4.amxx
vipesk.amxx
anti_reklama.amxx
fakefull_original.amxx
forcaplumbit.amxx
sc_bot.amxx
new_he_effects.amxx
golden.amxx
ASP.amxx
AntiReklambylgc.amxx
WT_BanIP_Fakes.amxx
sc_oret.amxx
HostnameTimeleft.amxx
rregullatv2_t4t1fati.amxx
xSigurimi.amxx
admin.amxx
sc_rank.amxx
Resetscore.amxx
rs.amxx
![[Image: dzysCv0.png]](http://i.imgur.com/dzysCv0.png)
http://www.mediafire.com/download/mzimnx...hii%21.rar
THANKS : ScrappeR , Roxxanne
|
|
|
| Steam |
|
Posted by: rroNy - 04-02-2025, 07:42 AM - Forum: Shporta
- Replies (3)
|
 |
nese din naj kush qysh me kthy steam qysh u kan ather?
|
|
|
| Apple prezenton iOS 9 |
|
Posted by: b|g bo0s| - 04-01-2025, 06:34 AM - Forum: Hapesira per Mobile
- Replies (5)
|
 |
Apple ska te ndalur . Gjatë WWDC 2015, Apple ka prezantuar zyrtarish iOS 9 dhe OS X 10.11 El Capitan. iOS 9 sjell kryesisht përmirësime në qëndrueshmërinë e sistemit dhe disa funksione të reja mjaft interesante që mund t'i zbuloni duke lexuar artikullin tonë. Apple ka shtuar një Font të ri shkrimi: nga mesazhet e deri tek emrat e aplikacioneve, çdo gjë do të realizohet me llojin e ri të shkrimit.
![[Image: Ask-More-to-Siri.jpg]](http://4.bp.blogspot.com/-jB2B0YDZY4Y/VXXofHFUsvI/AAAAAAAAdOw/ARdiEpbgsus/s1600/Ask-More-to-Siri.jpg)
-iOS 9 përmirëson edhe asistentin Siri, tani me një grafikë të re të frymëzuar nga Apple Watch. Por risia më e rëndësishme e iOS 9 është Proactive: për shembull falë këtij funksioni, iPhone do ju ndihmojë të merrni shënime, të pranoni ftesat në kalendar, do ju ndihmojë të gjeni rrugën nëpërmjet hartave dhe do ju sugjerojë muzikën më të përshtatshme në çdo moment. Gjithashtu, kur të merrni një telefonatë, iPhone do ju sugjerojë se cili person mund të jetë duke ju telefonuar.
![[Image: Spotlight-iOS-9.jpg]](http://1.bp.blogspot.com/-JMbhCXJ3OoU/VXXogbYXzGI/AAAAAAAAdPc/47jLt8keCSQ/s1600/Spotlight-iOS-9.jpg)
-Në iOS 9 aplikacioni Passbook do të zëvendësohet nga "Wallet" që tani do të përqëndrohet tek pagesat mobile dhe nëpërmjet NFC: do të kemi një aplikacion të vetëm për biletat dhe kartat e kreditit. Apple Pay do të jetë i disponueshëm edhe në Britaninë e Madhe nga muaji korrik.
![[Image: Wallet-rewards.jpg]](http://1.bp.blogspot.com/-QWovKiTu9lg/VXXogqu14hI/AAAAAAAAdPY/RW4H7-CKAG8/s1600/Wallet-rewards.jpg)
-Në iOS 9 është përmirësuar edhe aplikacioni Notes, tani do të keni çdo gjë nën kontroll direk nga status bar. Tani mund të shtoni edhe reminder tek shënimet tuaja, imazhe dhe të vizatoni me dorë të lirë brenda aplikacionit.
![[Image: Notes-Sketch.jpg]](http://1.bp.blogspot.com/-0fDz3geksWU/VXXogHFE08I/AAAAAAAAdPQ/hlgIPSa5XvA/s1600/Notes-Sketch.jpg)
-Aplikacioni Maps në iOS 9 shton edhe informacionet rrugore për mjetet publike. Përdoruesit mund të zgjedhin të ndryshojnë mjetin e transportit në çdo moment. Për shembull nëse po ecni në këmbë do të merrni informacione specifike për këmbësorët, por nëse hipni në një autobuz informacionet do të ndryshojnë. Për momentin ky funksion do të jetë i disponueshëm vetëm në 300 qytete në botë.
![[Image: Maps-Transit.jpg]](http://1.bp.blogspot.com/-ZmPDGknUS68/VXXofR0twGI/AAAAAAAAdPA/nnCiQR6P6CM/s1600/Maps-Transit.jpg)
-iOS 9 sjell edhe një aplikacion të re të quajtur "News". Ky aplikacion vjen si një alternativë e Flipboard. Ju mund të krijoni një feed me lajme të personalizuara sipas interesave tuaja. News do të jetë i disponueshëm për momentin vetëm në SHBA, Australi dhe Britani e Madhe.
![[Image: News-curated-selection.jpg]](http://3.bp.blogspot.com/-LImDKXNA4F0/VXXofsz0_tI/AAAAAAAAdPI/lu1TQZv4EwQ/s1600/News-curated-selection.jpg)
-Në iPad vjen edhe mundësia për të ekzekutuar dy aplikacione njëkohësisht në ekran. Thjeshtë duke hapur Multitasking e ri, çdo përdorues mund të zgjedh aplikacione që funksionojnë në multi-screen. Përveç kësaj, në iPad do të jetë e mundur të shikoni një video edhe pa e hapur aplikacionin.
![[Image: Slide-Over.jpg]](http://4.bp.blogspot.com/-k_7JAQJf5HM/VXXpKqOqCZI/AAAAAAAAdPg/bJ7Z94bK3rk/s1600/Slide-Over.jpg)
-Funksioni për kursimin e baterisë në iOS 9 do të përmirësojë kohëzgjatjen e baterisë në iPhone deri në 3 orë.
![[Image: iphone-battery-icon.jpeg]](http://media.idownloadblog.com/wp-content/uploads/2011/10/iphone-battery-icon.jpeg)
-iOS 9 do të jetë i disponueshëm në versionin beta për zhvilluesit që sot, ndërsa versioni i parë beta publik për të gjithë do të vijë në korrik. Pajisjet ku mund të instalohet iOS 9 janë: iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPod touch 5G, iPad mini, iPad mini 2, iPad mini 3, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2, iPad 3 e iPad 4. iOS 9 do të vijë për të gjithë në shtator.
[info]Burimi -- Iphone Albania //[/info]
|
|
|
| [EsK] Plugin Health_Sniper/Survivor/Assasin/Nemesis + sourc |
|
Posted by: Lem Rehat - 03-31-2025, 07:49 AM - Forum: AMX - Plugin's
- Replies (1)
|
 |
- Titulli i Temes: [EsK] Plugin Health_Sniper/Survivor/Assasin/Nemesis + source
![[Image: OYIFmcv.png]](http://i.imgur.com/OYIFmcv.png)
Ky plugins sherben per ata qe behen Health Snper , Survivor , Assasin & Nemesis shpresoj tju pelqejn 
![[Image: orQLgii.png]](http://i.imgur.com/orQLgii.png)
- Emri: [EsK] Plugin Health_Sniper/Survivor/Assasin/Nemesis + source
- Autori: Hattrick
- Editori: skam edituar sen 
![[Image: WwyMGHI.png]](http://i.imgur.com/WwyMGHI.png)
.amxx plugin kët file, e fut ate ne addons / amxmodx / plugins ketu
.sma plugin kët file, e fut ate ne addons / amxmodx / plugins ketu
Dhe me ne fund shkoni tek addons dhe shtoni tek amxmods / conifg / plugins.ini dhe fusni numele_puginului.amxx
![[Image: dzysCv0.png]](http://i.imgur.com/dzysCv0.png)
Shkarko: Health_Assasin:
Code: Spoile
# Include <amxmodx>
# Include <hamsandwich>
# Include <colorchat>
# Include <zombie_plague_advance>
#define PLUGIN_NAME "[ZP] vrasësin Shëndeti"
PLUGIN_VERS #define "1.0"
#define PLUGIN_AUTH "Hi!" #define TASK_HEALTH 1234554321 plugin_init publik () { register_plugin (PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERS, PLUGIN_AUTH) // Sul së RegisterHam (Ham_Spawn, "lojtar" , "Fwd_PlayerSpawn_Post", 1) RegisterHam (Ham_Killed, "lojtar", "Fwd_PlayerKilled_Pre", 0) } publik Fwd_PlayerSpawn_Post (id) { në qoftë se (task_exists (id + TASK_HEALTH)) remove_task (id + TASK_HEALTH) } publik Fwd_PlayerKilled_Pre (viktimë, sulmues , shouldgib) { në qoftë se (task_exists (viktimë + TASK_HEALTH)) remove_task (viktimë + TASK_HEALTH) } publik zp_round_started (mode, id) { në qoftë se (mode! = MODE_ASSASSIN) kthimi në qoftë se (! zp_get_user_assassin (id)) kthimi set_task (34.0 " Task_ShowHealth ", id + TASK_HEALTH, _, _," b ") } publik Task_ShowHealth (id) { id - = TASK_HEALTH ! në qoftë se (zp_get_user_assassin (id)) remove_task (id + TASK_HEALTH) ColorChat (0, GRI, "^ x04 [ ZP] ^ X01 Një ^ ^ x03Rapture Vërejtje X01 ^ x03 @ ^ X01 ^ ^ x04Assassin X01 ende ka ^ 3% pikë d ^ x04health! ^ x01 ", get_user_health (id)) }
Health_Nemesis:
Code: Spoiler
# Include <amxmodx>
# Include <hamsandwich>
# Include <colorchat>
# Include <zombie_plague_advance>
#define PLUGIN_NAME "[ZP] Nemesis Shëndeti"
PLUGIN_VERS #define "1.0"
#define PLUGIN_AUTH "Hi!" #define TASK_HEALTH 1234554321 plugin_init publik () { register_plugin (PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERS, PLUGIN_AUTH) // Sul së RegisterHam (Ham_Spawn, "lojtar" , "Fwd_PlayerSpawn_Post", 1) RegisterHam (Ham_Killed, "lojtar", "Fwd_PlayerKilled_Pre", 0) } publik Fwd_PlayerSpawn_Post (id) { në qoftë se (task_exists (id + TASK_HEALTH)) remove_task (id + TASK_HEALTH) } publik Fwd_PlayerKilled_Pre (viktimë, sulmues , shouldgib) { në qoftë se (task_exists (viktimë + TASK_HEALTH)) remove_task (viktimë + TASK_HEALTH) } publik zp_round_started (mode, id) { në qoftë se (mode! = MODE_NEMESIS) kthimi në qoftë se (! zp_get_user_nemesis (id)) kthimi set_task (34.0 " Task_ShowHealth ", id + TASK_HEALTH, _, _," b ") } publik Task_ShowHealth (id) { id - = TASK_HEALTH ! në qoftë se (zp_get_user_nemesis (id)) remove_task (id + TASK_HEALTH) ColorChat (0, GRI, "^ x04 [ ZP] ^ X01 Një ^ ^ x03Rapture Vërejtje X01 ^ x03 @ ^ X01 ^ ^ x04Nemesis X01 ende ka ^ 3% pikë d ^ x04health! ^ x01 ", get_user_health (id)) }
Health_Sniper:
Code: Spoiler
# Include <amxmodx>
# Include <hamsandwich>
# Include <colorchat>
# Include <zombie_plague_advance>
#define PLUGIN_NAME "[ZP] Sniper Shëndeti"
#define PLUGIN_VERS "1.0"
#define PLUGIN_AUTH "hi!"
#define TASK_HEALTH 1234554321
plugin_init publik ()
{
register_plugin (PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERS, PLUGIN_AUTH)
// Sul-së
RegisterHam (Ham_Spawn, "lojtar", "Fwd_PlayerSpawn_Post", 1)
RegisterHam (Ham_Killed, "lojtar", "Fwd_PlayerKilled_Pre", 0)
}
publik Fwd_PlayerSpawn_Post (id)
{
në qoftë se (task_exists (id + TASK_HEALTH))
remove_task (id + TASK_HEALTH)
}
publik Fwd_PlayerKilled_Pre (viktimë, sulmues, shouldgib)
{
në qoftë se (task_exists (viktimë + TASK_HEALTH))
remove_task (viktimë + TASK_HEALTH)
}
publik zp_round_started (mode, id)
{
në qoftë se (mode! = MODE_SNIPER)
kthimi
në qoftë se (! zp_get_user_sniper (id))
kthimi
set_task (34,0, "Task_ShowHealth", id + TASK_HEALTH, _, _, "b")
}
publik Task_ShowHealth (id)
{
id - = TASK_HEALTH
në qoftë se (! zp_get_user_sniper (id))
remove_task (id + TASK_HEALTH)
ColorChat (0, GRI, "^ x04 [ZP] ^ X01 Një ^ ^ x03Rapture Vërejtje X01 ^ x03 @ ^ X01 ^ ^ x04Sniper X01 ende ka ^ 3% d ^ pikat x04health! ^ X01", get_user_health (id))
}
Health_Survivor:
# Include <amxmodx>
# Include <hamsandwich>
# Include <colorchat>
# Include <zombie_plague_advance>
#define PLUGIN_NAME "[ZP] Survivor Shëndeti"
#define PLUGIN_VERS "1.0"
#define PLUGIN_AUTH "hi!"
#define TASK_HEALTH 1234554321
plugin_init publik ()
{
register_plugin (PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERS, PLUGIN_AUTH)
// Sul-së
RegisterHam (Ham_Spawn, "lojtar", "Fwd_PlayerSpawn_Post", 1)
RegisterHam (Ham_Killed, "lojtar", "Fwd_PlayerKilled_Pre", 0)
}
publik Fwd_PlayerSpawn_Post (id)
{
në qoftë se (task_exists (id + TASK_HEALTH))
remove_task (id + TASK_HEALTH)
}
publik Fwd_PlayerKilled_Pre (viktimë, sulmues, shouldgib)
{
në qoftë se (task_exists (viktimë + TASK_HEALTH))
remove_task (viktimë + TASK_HEALTH)
}
publik zp_round_started (mode, id)
{
në qoftë se (mode! = MODE_SURVIVOR)
kthimi
në qoftë se (! zp_get_user_survivor (id))
kthimi
set_task (34,0, "Task_ShowHealth", id + TASK_HEALTH, _, _, "b")
}
publik Task_ShowHealth (id)
{
id - = TASK_HEALTH
në qoftë se (! zp_get_user_survivor (id))
remove_task (id + TASK_HEALTH)
ColorChat (0, GRI, "^ x04 [ZP] ^ X01 Një ^ ^ x03Rapture Vërejtje X01 ^ x03 @ ^ X01 ^ ^ x04Survivor X01 ende ka ^ 3% d ^ pikat x04health! ^ X01", get_user_health (id))
}
Health_Survivor:
Code: Spoiler
# Include
# Include
# Include
# Include #define PLUGIN_NAME "[ZP] Survivor Shëndeti" PLUGIN_VERS #define "1.0" #define PLUGIN_AUTH "Hi!" #define TASK_HEALTH 1234554321 plugin_init publik () { register_plugin (PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERS, PLUGIN_AUTH) // Sul e RegisterHam (Ham_Spawn, "lojtar", "Fwd_PlayerSpawn_Post", 1) RegisterHam (Ham_Killed, "lojtar", "Fwd_PlayerKilled_Pre", 0) } publik Fwd_PlayerSpawn_Post (id) { në qoftë se (task_exists (id + TASK_HEALTH)) remove_task (id + TASK_HEALTH ) } publik Fwd_PlayerKilled_Pre (viktimë, sulmues, shouldgib) { në qoftë se (task_exists (viktimë + TASK_HEALTH)) remove_task (viktimë + TASK_HEALTH) } publik zp_round_started (mode, id) { në qoftë se (mode! = MODE_SURVIVOR) kthimi në qoftë se (! zp_get_user_survivor (id )) kthimi set_task (34,0, "Task_ShowHealth", id + TASK_HEALTH, _, _, "b") } publik Task_ShowHealth (id) { id - = TASK_HEALTH ! në qoftë se (zp_get_user_survivor (id)) remove_task (id + TASK_HEALTH) ColorChat ( 0, GRI, "^ x04 [ZP] ^ X01 Një ^ ^ x03Rapture Vërejtje X01 ^ x03 @ ^ X01 ^ ^ x04Survivor X01 ende ka ^ 3% d ^ pikat x04health! ^ x01", get_user_health (id)) }
![[Image: YamMKgu.png]](http://i.imgur.com/YamMKgu.png)
![[Image: U1v626A.png]](http://i.imgur.com/U1v626A.png)
[kujdes]Ne qofse hasni do nje problem ju lutem shkruani ketu dhe do tju ndihmoj [/kujdes]
|
|
|
|